
دليل الدنجن
هجوم السفينة
هيدرا · HYDRA
دنجن دفاعي جماعي لـ 90+ — احمِ السفينة من الغرق وواجه هيدرا، التنين متعدّد الرؤوس.
من أين تدخل؟
- الـ NPC
- الصياد
- الموقع
- خريطة رأس التنين (رأس التنين) — أو العواصم (يونغان / جوان)، قرب الشاطئ
- 1اذهب إلى خريطة رأس التنين (رأس التنين) أو العواصم (يونغان / جوان).
- 2ابحث عن الصياد قرب الشاطئ.
- 3قدّم بطاقة المرور → تدخل مع مجموعتك إلى السفينة.
الشروط
| المستوى | 90+ |
|---|---|
| المجموعة | 2 إلى 8 أعضاء يجب أن تكون القائد |
| الأداة | بطاقة المرور تُستهَلك عند الدخول |
| الانتظار | 30 دقيقة لكل لاعب |
من أين بطاقة المرور؟
| المصدر | الفرصة | ملاحظة |
|---|---|---|
| زعماء معيّنين في الحقل | متفاوتة | — |
| صناديق خاصة من الزعماء الأقوياء | متفاوتة | — |
نفس بطاقة أرض النار — لو عندك فائض، استعمله هنا.
كيف تتقدّم؟
- 1
الفكرة الأساسية
أنت على متن سفينة يهاجمها أعداء البحر. مهمّتك المزدوجة: إبقاء السفينة عائمة (لو غرقت تفشل الجولة) + قتل هيدرا في النهاية.
- 2
إصلاح السفينة
ستجد نقاط ضعف في خشب السفينة أثناء الهجوم. استخدم أدوات إصلاح الخشب لترميمها قبل أن تنهار. وزّع مجموعتك: بعضكم يقاتل وبعضكم يصلح.
- 3
الصاري والدفّة
الصاري وعجلة القيادة أهداف يحاول الأعداء تدميرها — دافع عنها. تماثيل المحاربين على السفينة تمنح تحديات إضافية ومكافآت.
- 4
مواجهة هيدرا
بعد صمود السفينة يظهر هيدرا (مستوى 120). ضرر منطقة عالٍ — يحتاج مجموعة منسّقة وتطوير +9.
الزعماء
- هيدراالتنين البحري متعدّد الرؤوس — الزعيم النهائي (مستوى 120)يظهر بعد صمود السفينة. ضرر منطقة عالٍ — تأكّد من تطوير +9 ومقاومات.
الجوائز
- غنائم هيدرا (مواد المراحل المتقدّمة نادرة)نادرة
- صناديق القادة العاليةمتوسطة
- مكافآت تماثيل المحاربينحسب التحدي
نصائح عملية
- 1وزّع الأدوار: مقاتلون ضد الأعداء + مُصلِحون للسفينة. لو الجميع يقاتل، السفينة تغرق.
- 2احمِ الصاري والدفّة — تدميرها يقرّبك من الفشل.
- 3اجلب مجموعة متكاملة 4-8 لاعبين — فردياً مستحيل (تحتاج 2 على الأقل للدخول).
- 4خذ بطاقة احتياطية لكل عضو — لو طُرد أحد، يحتاج بطاقة للعودة.
- 5هيدرا مستوى 120 — تأكّد من تطوير +9 ومقاومات قبل المواجهة النهائية.
- 6الوقت محدود — أنجز قبل أن تنهار السفينة تحت ضغط الموجات.
الدليل 9 من 9